top of page
『ESM』─Evolving Share Model─
ESMとは
ゲームのキャラクタークリエイトのように既存のパーツを元に
自由にモデルをカスタマイズできるモデルです。
髪や肌や衣装等々、モデルパーツの「色・デザイン」を自由に変更でき、
かつ不自然なく、かつ高可動高品質を実現しております。
また、既存のパーツに欲しいパーツが無くとも、無料で制作依頼頂けます。
制作した衣装は以降のモデルに組み込まれることから、シェアリングモデルとして
モデルがどんどん成長していきます。
シェアせずオリジナルのパーツとして組み込みたい場合、
別途費用を頂くことでオリジナルパーツとさせて頂くことが可能です。
但し、汎用性の高いパーツの場合はオリジナルとして組み込むことは出来ませず、
シェアパーツ扱いとなります。
(例:柄つきのよくある形状のスカートの場合、スカートの形状はシェアパーツになり、
柄のみオリジナルとなる。等)
調整モデルとは
調整用モデルはキャラクターを制作するためのモデルです。
あくまでキャラデザを主旨としているので、それだけで活動出来ないように、
動きはかなり制限しております。
調整モデル使用方法
まずはLive2D公式(www.live2d.com)より
【Live2D Cubism Editor】(トライアル版(無料))の【最新ver】をダウンロードして頂きます。
次にご入金後にお送りさせて頂くデータ「AdjustmentsModel」フォルダの中にある「AdjustmentsModel.moc3」を開くと
次のような画面になります。
(PCスペックが低い場合、動作が出来るよう
になるまで少し時間がかかる場合がございます。)
次に「ファイル」→「追加」→「表情」をクリックし、
出てきたウィンドウで「OK」をクリックしてください。
(ファイル名・表情名は初期のexpression1でOKです。)
左上のツリーから「expression」のフォルダを開き、
先ほど作った「expression1.exp3.json」をクリック
すると左下にパラメーター一覧が出てきます。
変更したいパラメーターにチェックを入れてお好みのキャラになるようにパラメーターを
操作して下さい。そのままでいいものはチェックを外して下さい。
なかなか思うようにいかない場合、理想のモデル像をお伝え頂ければご協力させて頂きます
のでお気軽にご連絡ください。
【重要】
●がついているものは、一度決めたら正規モデルでは変更できないパラメーターです。
★がついてるものは正規モデルにて、PRO版の場合は変更可、Lite版の場合は変更不可のパラメーターです。
★の内容は「獣耳・尻尾関連」「髪色関連」「体形関連」となります。(23/12/21現在)
◆がついてるものは動作確認用のパラメーターなのでチェック不要です。
無印は正規モデルでも変更可能なパラメーターです。
※変更可能ですが、デフォルト設定に必要なので必要なものは変更してください。
パラメーターによって、0.01単位でパーツが切り替わりますが、スライダーを動かした場合
数値上0.001単位で動く場合がございますので、数値入力で変更して頂ければと思います。
0.001単位の数値でお送りいただいた場合、四捨五入させて頂きます。
また調整が難しいという方は、サンプルとしていくつか参考モデルをご用意しております。
「ファイル」→「読み込み」→「表情用モーション」でフォルダ内にある「pattern〇」を読み込めば、「expressions」フォルダに反映されますので、そちらをクリックして是非参考にしてみて下さい。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
お好みのモデルが作れましたら【ctrl+S】で上書き保存してください。
保存後【expression1.exp3.json】が生成されますので、こちらをくろまクリエイトまでお送り下さい。
このデータを元に、こちらで正規モデルを出力致します。
(調整モデルで調整されてる間にオリジナル衣装のご依頼等ございましたら制作後、出力してお渡し致します。※納期は50日間となります。)
以上で調整モデルでの作業は終了です。
bottom of page